游戲作為一種娛樂載體,除卻娛樂性,團隊更想傳達深層次的人文意義。在這種想法的驅動下我們開始了對《萌趣醫院》的研發。我們希望將本來絕望痛苦的疾病世界,塑造得詼諧有趣。生死的話題過于沉重,或許我們可以換一個角度看待疾病與死亡。團隊希望以此傳達自己的理念:學會面對病痛;嘗試擁抱磨難。我們在現實世界里無法做到的坦然和無畏,或許可以在游戲里實現呢!
游戲中貼合設計理念的病人設定,以怪誕不經的形象和出乎意料的人物設定為亮點,讓病人 擁有立體人生,而非是生硬的NPC。高壓生活下產生了非常多的社會現象,例如:號稱碼農的脫發程序員、現代社會新進化的族群:低頭族、隱藏在幕后的鍵盤俠、愛貓過頭被尊稱為鏟屎官的貓奴們等。我們將這些“現代的社會現象”融入幽默元素呈現于游戲中,以此來傳達我們對各種各樣社會現象的關注,同時帶給玩家幽默、快樂與反思。
這里有無數令人捧腹大笑的奇葩治療方案。團隊設計以詼諧的風格去演繹痛苦的治療流程,讓玩家減少對病痛的恐懼,不再諱疾忌醫。想你所能想,想你所不敢想!治病救人不僅靠吃藥,也許還有催眠、電擊、冥想……天馬行空,盡在創意之間!